Void Hunt.
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Por el protocolo
10 secciones · loop ∝
— 01 / Desafío
El problema real.
Void Hunt sale en 6 meses. La web no puede esperar al trailer del juego. Tiene que sostener la identidad con assets en desarrollo, no con cinemáticas finales.
— 02 / Proceso
4 pasos
Cómo se armó.
- —01 / paso
Léxico de operación
Inventario de 18 objetos, 6 arquetipos de operador, 4 biomas. La home es la ficha técnica, no la sinopsis.
- —02 / paso
HUD como sistema
Diseñamos el sitio con grid de 8px, monoespaciado, esquinas recortadas. Tipo visor. Se siente como un instrumento.
- —03 / paso
Arsenal interactivo
Librería de armas con vista 3D en miniatura. Hover revela stats, click abre detalle. Sin salir de la página.
- —04 / paso
Pre-registro
Formulario conectado a Discord + lista de correo. La web se reescribió el día del launch para volverse wiki viva.
— 03 / Sistema
El lenguaje visual.
— Paleta
— Tipografía
— Stack
— 04 / Resultado
Y después, qué pasó.
El sitio recogió 4.2k pre-registros antes del trailer oficial. La métrica que nos importa: 38% click-through del arsenal al Discord.